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[잡담] 

한국 게임이 일본 게임에 크게 밀리는 이유가 뭘까요?

[회원게시판]
글쓴이 : 21세기형인간 날짜 : 2019-05-21 (화) 20:15 조회 : 1137 추천 : 2  

게임 시장규모는 한국이 세계 4위를 차지할 정도로 크게 올라왔는데...

정작 게임 제작 역량은 한국이 일본의 상대가 안 되는 현실이죠.

세계적으로 경쟁력 있는 게임이 한국은 배그 하나 뿐이지만 일본은 매년 GOTY 수상 게임이 십수개씩 발매되고...

이런 게임 제작 능력의 차이가 어디서 오는 걸까요? 노하우일까요? 아니면 지나친 수익 위주의 게임 개발 현실?


그건그냥 2019-05-21 (화) 20:17
2010년까지 개발자로 일했습니다.. 회사도 하나 창업했었고요.
1세대라고 할 수 있는 라면개발자들은 일본하고 비교해도 별로 안밀렸다고 생각하는데, 그 이후는... 가장 결정적인 문제는 그다지 그 일을 좋아하지도 않는 사람들이 그저 돈 때문에 들어온 경우가 "너무 많다"는거죠. 이게 좋은건 아니지만 일본 애니메이션의 경우 20년전부터 연봉이 똑같습니다. 그냥 그 사람들은 그게 좋아서 일해요. 바이트만도 못해도. 게임도 비슷한 부분이 있습니다. 조그만 회사래도 그게 정말 좋아서 일하는 사람이 많죠. 되려 코나미같은 큰 회사가 그런면에서 안좋은... 뭐 아무튼 결국 좋아하고 그만큼 신경쓰는 사람이 많은 회사가 좋은 제품을 만듭니다. 어디나 그렇듯이요. 남한 회사들은 뭐.. 기획하던 기억은 내가 빠칭꼬를 만드는건지 겜을 만드는건지 ㅋㅋ
     
       
용갈놈 2019-05-21 (화) 22:18
스토리 텔러 랑 애니쪽은 밥을 먹고 살수가 없는 환경이라서 그게 가장 크다고 봅니다

거기다가 하청에 하청을 줄만한 나라가 없는 것도 --- 더 작은 돈으로 굴리면서 밑바탕이 될 곳이 없어서

일본은 그 하청구조가 그나마 밥은 먹고 살수 있게 되어 있지만 한국은 없으니까요

그래서 인구 1억이 중요한지도... 어느 정도 시장이 형성되어 있고, 그게 퍼져나가야 되는뎅...
          
            
그건그냥 2019-05-21 (화) 22:38
일본 애니업계의 박봉은 상당히 심각한 수준이라고 알고있습니다. 유포테이블(fate시리즈)이나 프로덕션IG(하이큐 등)같은 메이저급 프로덕션 급여가 주 100시간쯤 근무에 4천만원 수준이라고... 사실 그 사람들 부수입(?)은 코믹마켓에서 동인지내서 얻는 수익이 더 크다고 하죠.. 익명인데다 세금도 안내니까.. 아무튼 이게 중요한게 아니라, 일본에서 게임 개발하는 얘들은 정말 그걸 좋아해서 만드는 경우가 많다는겁니다.. 남한은 그냥 돈벌려고 들어온 얘들이 많고요. 이거 차이는 정말 엄청나게 큽니다. 남한도 초기에는 안그랬어요. 제가 경력시작할때 연봉 1000만원도 안되게 받고도 다들 그냥 일하는거 자체가 좋아서 일했습니다. 그때 한국에서 나름 평가받는 개발자나 명작들이 많이 나왔고요. 차라리 인디음악시장에 더 가까웠었죠. 지금 남한 게임은, 사실상 게임으로 스킨만 입힌 빠찡꼬나 슬롯입니다. 그게 나쁘냐? 라고 한다면 아니라고 보지만, 적어도 초창기 개발자들이 생각했던 "게임"은 이런게 아니였죠. 그러다보니 제 세대 개발자들은, 그냥 월급만 받으며 일하거나, 인디겜 만들거나, 뭐 아니면 아주 부자거나. 그렇더군요.
아우짜라고 2019-05-21 (화) 20:18
온라인 갈아타면서 손쉽게 돈벌이를 하긴했죠

그리고 결정적으로 근무환경이죠 너무 열악햇쬬

돈있는회사들이 이 환경을 변화시켜줘야하는데  그들이 선택한게  온라인 돈쉽게 버는쪽으로 갈아타고 나니  발전이 없던거죠
funkman 2019-05-21 (화) 20:19
꾸준한 문화산업 탄압도 한몫하죠
     
       
아우짜라고 2019-05-21 (화) 20:20
그래도 복지보다 나아요 문화쪽 지원은 11%세금이지만 물론 그게 게임으로 전부 간건 아니지만
복지는 고작 7% 대였음
전체적으로 이런쪽에 세금지원이 없던거죠
          
            
funkman 2019-05-21 (화) 21:40
문화탄압 이야기는 90년대 만화 불태우고 온라인 게임 시간차단
뭐 기타등등 수많은 실질적 탄압이 있어왔죠
Stynerz 2019-05-21 (화) 20:21
패키지 산업의 일본과 온라인 산업의 한국은 완전 다르죠
온라인은 연명만 할수 있으면 돼서 양산화식의 중간퀄리티로 가려는 경향이고 패키지 게임은 그 게임만의 트렌드를 챙겨야하기 때문에 특수한 독창성에 뛰어드는 곳들이 다양하고 그중에 성공하는 것들이 수상을 하는 겁니다
focuson 2019-05-21 (화) 20:54
일본은 여러 게임기 플래픔으로 게임제작 역사가 길어서 한국과 비교대상 자체가 안될거같은데요. 한국은 본격적인 게임제작 자체가  80년대 후반 90년대초부터 시작된거같고, 현재는 온라인 아니면 스마트폰게임. 그게 대부분일텐데.
코로나 2019-05-21 (화) 21:01
안드로이드 아이오에스 윈도우즈 등 이런거 다 갖고 있는 미국이 소프트웨어 강국인게 당연하다 생각 안드세요?

 일본은 패미컴부터 플스 닌텐도 등등 수십년간 게임 플랫폼 강국이었습니다. 지금도 게임기는 일본이 전세계 최고고요
고수진 2019-05-21 (화) 21:02
ㅡ ㅡ...위에 코로나 님 글 좀 보시죠
noodles 2019-05-22 (수) 00:17
한국은 국가별 게임 역사 분류하면 중국이랑 분류되는 국가고  일본은 미국과  분류되는 국가입니다  양적으로  살짝 따라잡았다가  중국에  밀려가는  독창성 없었던  게  현실이에요  차라리  애니시장이  독창성은  게임쪽보다는  날걸요
DarkfR 2019-05-22 (수) 11:02
뭐긴요 돈때문이죠. 우리나라는 저~얼대 좋은 게임 개발사가 나올수없습니다. 앞으로 영원히. 뭐 사실 대한민국 모든 분야에 적용되는거긴 하지만. 어떻게 하면 좀더 재밌고 익사이팅한 게임을 만들수있을까? 라는 생각을 가진사람들이 모여서 그들이 원하는 방식대로 게임이 출시할수있는 환경? 해외에서나 가능하죠. 한국에서 절대 불가능합니다. 지구가 멸망하는 그날까지 불가능합니다.
요호부민 2019-05-22 (수) 11:27
돈이 되어야 겜회사가 겜 만드는거는 알겠는데....
겜이 너어어어어무 돈밝히면서 재미까지 없음
더 어처구니없는건 그런 게임을 또 돈처바르면서 하는 인간들이 실재한다는거
둘이 시너지를 일으켜서 잘해보려는 사람들까지 오염시킴
건건거 2019-05-22 (수) 19:51
지나친 수익? 아니죠
일본 패키지게임은 일단 구입을 해야 플레이가 되는 구조고
우리나라는 무료로 게임을 하다가 아이템 구매를 위해 현금을 쓰게되는구조죠
결국 우리나라 게임회사는 아이템도박에 혈안이 될수 밖에 없고
게임성엔 별로 관심이 없는거죠
덴마크모카라… 2019-05-22 (수) 20:10
물론 여러가지 요인이 있겠지만 저는 1세대들의 선택이 잘못됐다고 생각합니다.
최초의 성공 후에 어떻게든 돈을 많이 벌고, 회사를 크게 키우는 데에만 관심을 가졌거든요.
그 결과 그들을 롤모델로 한 수많은 사람들이 IT에 뛰어들기 시작했고 그런 분위기가 만연한 필드에서 독창적이고 창의적인 사람들이 그걸 유지하기란 쉽지 않죠.
저도 지금 게임회사 창업한 상태지만 이 바닥도 물질만능주의가 만연합니다.
그나마 열정으로 뭉친 작은 회사들에 대한 지원도 점점 줄어드는 추세고요.
시장에서도 양산형 RPG가 실험적인 게임보다 수익이 몇백배 더 납니다.
아나콘도 2019-05-22 (수) 20:28
게임의 수요 구조가 다르지 읺나요?
우리나라는 온라인 게임이 강한 나라고 일본은 콘솔 게임이 강한 나라죠.
일본 유명 온라인 게임은 파판 하나 밖에 모릅니다.
일본 유명 게임은 대부분 콘솔입니다.
온라인 게임과 콘솔 비교는 잘못된 것이라고 봅니다.
우리나라 온라인 게임 사이즈보면 일본보다 역량이 부족하다고는 생각 안 합니다.
그저 온라인 게임과 콘솔 게임의 차이
게임으로 일본에게 밀린다고 느낄 때는 콘솔랄 때.
온라인 게임 할때는 우리나라가 나음
사냥중 2019-05-22 (수) 20:37
GOTY<콘솔 or 스토리겜 or 한국주류장르x
   

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